從2G時(shí)代到5G時(shí)代,游戲行業(yè)逐步迎來(lái)了街機(jī)游戲,主機(jī)游戲,端游、頁(yè)游、手游的成熟。
今年,在線游戲異常火爆,隨著中國(guó)居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),文化娛樂(lè)方面投入呈現(xiàn)上升趨勢(shì),“宅經(jīng)濟(jì)”正加速升溫。
2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年增加2.5%。
2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷(xiāo)收入近七成。(數(shù)據(jù)摘自《中國(guó)報(bào)告網(wǎng)》)
游戲從開(kāi)發(fā)到完成,有4個(gè)非常重要的崗位:
程序開(kāi)發(fā),美工設(shè)計(jì),測(cè)試體驗(yàn),推廣傳播
隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,游戲公司越來(lái)越開(kāi)放,加之個(gè)體能力突顯,能夠?yàn)橛螒虻耐瓿韶暙I(xiàn)相應(yīng)技能,很多自由職業(yè)者參與其中,為公司提供“靈活”的服務(wù)。
在為服務(wù)人員(自由職業(yè)者)進(jìn)行報(bào)酬結(jié)算時(shí),經(jīng)常面臨沒(méi)有結(jié)算憑證的問(wèn)題
解決游戲公司支出問(wèn)題,收到可列支的結(jié)算憑證,降低企業(yè)成本
無(wú)需服務(wù)提供者注冊(cè)實(shí)體個(gè)體戶,無(wú)需游戲公司深陷發(fā)放的重復(fù)性事務(wù)工作,納稅與申報(bào)一體化處理,提高效率
提高服務(wù)者收入
通過(guò)在線云結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行報(bào)酬發(fā)放,保證資金發(fā)放的安全與速度
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